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玛莎(Martha)是死的评论 - 有希望的意大利恐怖陷入不连贯的混乱

135资讯 2025年07月08日 00:37 10 帖海宾

  尽管我尽力保持评论不含剧透 ,但批评玛莎(Martha)死亡并不部分反映出一些更有问题的故事节奏,这是非常困难的。因此,尽管我保证将它们最小化 ,但不可能完全没有破坏者 。抱歉!

  每个人现在都在谈论的场景 - 在游戏开始时的一个场景,一个女孩巧妙地将双胞胎姐姐尸体的脸上切下来 - 玛莎的场景并不是我们应该谈论的场景。我认为这不是我们将要谈论的场景。实际上,有几个序列可能会激发珍珠离合器的愤怒 ,这些场景是如此淫秽的场景 ,以至于我 - 即使是一个持卡的纸牌爱好者,却持偏爱的心理恐怖 - 挣扎着辩解,而且有些人可能难以忍受肚子 。

  玛莎的发行日期预告片已死。

  为了记录 ,我在Xbox系列X上播放了未经审查的Martha版本,因此我所经历的版本可能与您所做的版本有很大不同,但是知道 ,尽管我很容易被吓到,但我并不容易被淘汰。我读了免责声明 - 这部“恐怖戏剧”将“在视觉上令人不安,并可能引起不适 ” ,因为它探讨了“人类思想,心理创伤和自我伤害的复杂性” - 并有信心我会没事的 。我是 。只是。

  问题是,我们被卖给了关于双胞胎姐妹和一个鬼湖的怪异惊悚片 - 从所有方面来看 ,这是一个很好的前提 - 我们实际上最终出现的是一种黯淡,钝,钝 ,并且并不是特别细微的探索精神疾病 ,对无与伦比的身体恐怖暴力造成了挑剔的探索,其中几个带有合适的内容战争的场景。

  这并不是说我认为所有游戏都应该光泽和消毒;我玩过的一些最好的游戏具有倒置的期望,并将我带到了黑暗 ,令人沮丧的地方 。不,我不认为索尼应该审查玛莎的内容比我相信其他人有权决定开发人员lka的内容更重要。除了震惊之外,我什至可以接受没有其他目的的身体恐怖 ,只要有合适的警告,清晰而前的。

  不过,最初 ,八个小时的播放时间的上半场(我的时钟说10+,完成了83%的完成,但我怀疑在比赛被暂停时的计时器并没有停止) ,这确实是关于双胞胎姐妹和一个鬼屋的怪异惊悚片,而且很棒 。凭借令人恐惧的脸/敬意,它真诚地令人不安 ,很恐怖 ,完全辜负了我去年播放的迷人的预览构建。探索朱利亚的家和生活 - 所有这些都是在40年代托斯卡纳的第二次世界大战背景下进行的,其中我们自己的父亲是坏人之一 - 令人着迷,随着报纸的剪报和广播报道 ,遍布整个报纸和广播电台,进一步增强了。不过,恐怕其他一切都是有缺陷的 。

  感觉有点好像有人抱怨LKA的前一场比赛《 Light Town of Light》是一个太多的步行模拟器 - 好像这是一件坏事 ,这不是这是一件坏事 - 因此,团队在其中投掷了一大堆游戏机械,以使它振作起来 ,大多数人都很糟糕且乏味。一个关键的机械师 - 拍摄和开发照片 - 起初令人困惑,在第二次腮红时很酷,并且在游戏的其余部分中令人讨厌 ,即使以后,您也可以收集不同的镜头,配饰和电影。毫无意义的“ Press Lt ,Press RT”触发器也与漫长而令人难以置信的木偶序列一起踩踏 ,就像玛莎(Martha)中的大多数事情一样,开始了足够有趣的东西,但很快就远离了他们的欢迎 。

  这也没有朱利亚(Giulia)令人痛苦的缓慢的“跑步 ”速度 ,而且有些不透明的令人困惑。即使选择正宗的意大利语音作品,后来又会回来咬您,因为冗长的英语散文的字体 ,颜色和速度常常使阅读和跟上Martha的剧情很棘手。

  哦,但是很漂亮 。就像光明镇一样,玛莎(Martha)死了 ,它的意大利遗产毫不羞耻地向前又向前 - 探索了这个家庭的温和住宅和阳光普照的周围环境,幸福地没有意识到所有温暖的阳光,黑暗的秘密都在阴影中 。这个世界是复杂而详尽的 ,真实的和诱人的,对于只有十个有天赋的灵魂的独立团队来说,这是真正的胜利。

  即使是最坚固的胃 ,也可能会在这种恐怖的最黑暗序列上挣扎(我们在这里尚未为此描绘)。

  但是说这是不平衡的是要慈善 ,这种失衡似乎影响了游戏的许多方面,从故事,节奏到恐怖元素 ,到配乐,再到拼图到……好吧,我认为这就是一切 。同样 ,这个故事在其开幕式中最亮,朱利亚对湖中白人女士的调查显然是受意大利民间传说的启发 - 简直就是一流。之后,事情似乎下地狱。

  首先 ,有一些技术问题 。由于提示没有弹出,资产的小故障或游戏毫不客气地崩溃,我被迫重新加载了之前的保存几次。有一个慷慨的自动保存 - 只有在乏味的木偶序列期间 ,它确实证明了这一点 - 但是当我被阻止我完成漫长的侧面任务的最后一步时,这也无济于事,因为一个小故障阻止了我上船。

  如此有前途和大气的恐怖陷入了如此不连贯的混乱 ,这真是可惜 。

  它甚至还不够强大 ,无法实现确定的结局。是的,我们所有人都会不时地偏爱一些歧义,但是在玛莎是死者的案子中 ,无论您认为玛莎的命运是她所拥有的命运,这尤其令人沮丧,因为游戏的整个前提是超自然的whodunnit。最糟糕的是 ,太多了 - 太多了!- 事情没有意义 。情节孔很大。

  但是,也许大多数人最令人毛骨悚然的是玛莎(Martha)是死者对精神疾病健康的不成想,不典型的利用。我不知道谁坐在(毫无疑问是有才华的小型)LKA团队中 ,他们的个人经历是什么,或者是外部顾问可能被起草的,但我礼貌地认为这还不够 。无论如何 ,还不足以应对严重的“精神疾病 - 健康=杀人”的望远镜 。

  导演,作家和首席游戏设计师卢卡·达尔科(Luca Dalco)承认,这个故事是缝制的 ,上面缝着他自己的个人情感和感受的种子 ,只能庆祝以这种强烈的个人方式开放自己。但是,朱利亚(Giulia)的大部分个人旅程(和强烈的私人思想)非常感觉好像是由某人想象成为一个年轻女子的感觉。她的思想,措辞和行动有时是与您期望她的行为的不一致 ,即使是从受创伤和潜在不可靠的叙述者的角度来看 。例如,无论她的年龄或性经历如何,任何女人都不会在鲜血浸泡的床单上醒来 ,只是用a耸了耸肩:“ dammit!我还没有到期,而且比平时还要多很多”(并且 - 具有个人毁灭性的妊娠损失经历 - 内容警告不会消失的内容)。

  我期望玩的游戏 - 关于双胞胎姐姐和更神秘的童话般令人困扰的游戏 - 壮观地开始了,是的 ,我什至在其中包括脸/偏离序列。那么,如此有前途和大气的恐怖,范围和野心崇高的恐怖真是太可惜了 ,它溶解在如此不高的和不连贯的混乱中,这可能会出于所有错误的原因而被记住 。

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