Rift Expar的铆钉最初也被称为Ratchet
Insomniac Games的棘轮和Clank:Rift Author对公司和PlayStation 5取得了巨大的成功。这要归功于许多事情,但是游戏的一个脱颖而出无疑是Rivet ,Lombax的同伴,并且在该系列赛中都很棒 。但是,当对铆钉的讲习班想法时 ,团队为她提供了多种名字,包括...棘轮。
Insomniac首席设计师Mark Stuart在GDC(通过IGN)聊天(通过IGN)说:“有一段时间,我们切换到她被称为Ratchet。毕竟 ,她和棘轮在技术上是维度的 。
但是,这很快使游戏非常令人困惑,因此这个想法最终被废弃了。“例如:'棘轮需要从棘轮中救出clank,他不信任棘轮 ,历史悠久,与邪恶作斗争。'
“在故事治疗迅速迭代的时候,很难说出您所处的维度 ,还很难说您在谈论哪种棘轮 。 ”
Rivet的其他名称包括Ratchette,但团队认为这“太小了”,这只会使“她的存在”减少到一个性别折叠的棘轮中。
最后 ,团队在一段时间内使用了小工具的代号。但是,许多人认为这个名字太80年代了,引用了Chip'n'Dale:Rescue Rangers的检查员小工具和小工具作为其他媒体中名称的例子。
值得庆幸的是 ,最终建议了Rivet这个名字,不用说,它陷入了困境 。
除了谈论她的名字外 ,Staurt还谈到了团队对Rivet的游戏想法。
最初,这个想法是让她成为“生存主义者野兽 ”。但是,这很快就被报废了,因为许多人觉得喜欢大自然的女主角的想法有点“望” 。
Staurt说:“想想Star Fox的Ferngully ,Pocahontas或Krystal。”
“此外,限制了[铆钉]武器的主题,扼杀了特许经营所闻名的创造力。
“棘轮的武器可以转移 ,切割,炸弹和变形 。使[铆钉]设置仅基于自然的基础,对我们施加了不必要的限制。 ”
取而代之的是 ,这些想法变成了游戏的一些最终武器,例如真菌先生,真菌般的同伴在敌人身上吐了毒。
而且 ,尽管铆钉可能不在游戏的冠军头衔中,但她绝对是整体体验的组成部分 。这是团队必须努力工作的事情,以确保他们在棘轮和铆钉之间保持游戏之间的平衡。
“我们希望Rivet成为核心游戏玩法。她的包容性是鼓舞人心的代表 ,而不是奖励机械师 。实际上,在最终产品中,她占游戏时间的50%。”
希望这意味着我们将在未来的游戏中看到更多的铆钉。
在其他地方,3D角色艺术家Xavier Coelho-Kostolny此前曾聊过他如何解释Rivet ,并说他“使[Rivet]的武器比Ratchet的武器更加顽固。”
但是,尽管Rivet肯定会被Ratchet&Clank撕裂:Rift:Coelho-Kostolny最初想让她更大 。
“总的来说,尽管有很多动画 ,但她的肌肉更加肌肉。我想用更厚的肢体将其推进进一步的动画,使她的整体较重,但没有机会。”
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