最终幻想16制片人吉田火花在使用JRPG期间的辩论
《最终幻想》 16制片人吉田纳基批评了JRPG一词 ,在网上引发了玩家的辩论。
在对游戏预览之后的技能采访时,吉田被问及与动作游戏相比,JRPG如何进步 。根据采访者的说法,吉田对这句话显然感到不舒服。
“ [Yoshida]想遇到的一件事是 ,当我们创建游戏时,我们不会想到他们正在创建JRPG,我们只是在创建RPG。JRPG一词是由西方媒体而不是日本的用户和媒体使用的 ,”本地化总监Koji Fox说。
我们的最终幻想16视频预览
Yoshida继续解释说,对于许多日本开发商来说,该术语在15年前首次出现时被认为是歧视性的 。
他说(福克斯翻译):“这将取决于您问的人 ,但是有一段时间,这个词是在15年前首次出现的,对于我们作为开发人员来说 ,这是一个歧视性的术语。仿佛我们为创建这些游戏而受到了乐趣,因此,对于某些开发人员而言 ,JRPG一词可能会触发好难受的感觉,因为过去的感觉是什么。
“这对日本的许多开发人员并不称赞 。我们了解到,最近,JRPG具有更好的含义 ,它被用作积极的含义,但我们仍然记得它被用作负面的时间。 ”
他继续说:“我记得15年前见过,这基本上是对JRPG与西部RPG的定义 ,就像《最终幻想7》一样,它具有这种类型的图形,这是故事的时间 ,这个故事,并将我们创建为JRPG框中的东西,并为此而采取了进一步的进攻 ,因为我们的创建方式都不是我们创建的。歧视性 。”
吉田的回应还为选择实时战斗而不是基于回合的决定增加了上下文,因为他讨论了JRPG战斗的看法。
吉田说:“在世界各地旅行,与粉丝和媒体谈论他们的特许经营形象 ,他们总是会给出相同的答案:轮到这是基于动漫的,就像这些少年拯救了世界,'非常jrpg'。”
“这是所有最终幻想的形象 。这关闭了一些球员,因为他们认为这只能是那样 ,这是不参与其中的原因。”
Yoshida的评论激发了在线玩家关于使用JRPG一词的辩论。
正如视频游戏评论家亚历克斯·唐纳森(Alex Donaldson)所说,JRPG可以被认为是“ 80年代/90年代在日本繁殖的设计和风格标志的子集 ”,但同意该术语已贬义 。他说:“也许我们需要一个更好的词 ,”“这可能并不完全适合目的,尤其是在日本引起这种反应时”。
《最终幻想》球员和流媒体Dreambourn感谢Yoshida对JRPG一词的阐述。Dreambourn说:“我认为很多人都意识到JRPG是如何对'动漫垃圾'的手牌。 ”
“绝对自然而然地不想被抓住一种类型 。他们想与战神,地平线和其他庞大的IPS竞争 ,我完全理解他们的JRPG术语使他们无法成为这次谈话的一部分。这破坏了他们。”
我最近与《最终幻想》(Final Fantasy 16)进行了动手实践,并且在Devil May Cry 5的Ryota Suzuki的实时动作战斗中,这肯定距离过去的转弯游戏肯定是一步 。
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