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重新贴上阴影刺猬,这是2005年最大的失火之一

135资讯 2025年06月13日 20:18 10 素心

  那天是2005年3月8日。活动:首届游戏庆祝活动 ,其中游戏图标Mario,L​​ink,Sonic和Master Chiel因其对该行业的贡献而受到认可 。自1991年成立以来 ,Sonic甚至得到了一部不错的预告片 ,展示了他最光荣的漏洞。

  随着视频的结束,没有人可以预测接下来发生的事情。经典2D Sonic的镜头突然被子弹孔缠绕 。屏幕充满了幸福的回忆,被打碎了 ,露出了刺猬的莫罗斯阴影 。这只猪正在包装热量。紧随其后的镜头以阴影奔跑,跳跃和弹跳,与以前的3D Sonic游戏相似 ,其中一项不太微妙的新功能:Guns。激光枪,机枪,手枪 ,您可以命名 。阴影并不害怕用它们将游戏的外星敌人吹走。不,这不是一个愚人节的笑话,一个愤怒的青春期前的幻觉或mod ,希望他们的五颜六色的卡通吉祥物能长大并开始像成年人一样开始解决他的问题。这是一场合法的Sonic团队发展的游戏,在Sonic The Hedgehog特许经营中以枪支为特色,无论我们是否喜欢 ,它都来了 。

  我生动地记得第一次看到预告片时 ,我十几岁的头脑中贯穿了无数的问题。为什么存在这个游戏?谁签署了这个完全的裤子想法?一场独奏的影子游戏并不牵强任何方式 - 他在Sonic Adventure 2的首次亮相后,他的受欢迎程度激增是不可否认的。但是,为什么要将声音系列沿着同样的黑暗 ,前卫的道路沿着其他特许经营权,例如雅克(Jak),达克斯特(Daxter)和波斯王子(Prince of Plassia)呢?

  为了回答这些问题 ,意味着要查看范式变化,当时视频游戏行业正在经历 。在2000年代初至中期,黑暗 ,沉思的反英雄风靡一时。五颜六色的吉祥物平台游戏毫不客气地从基座上脱离了第一人称和第三人称射击游戏的主要游戏类型,也许是Halo系列最著名的。尤其是美国游戏玩家蜂拥而至,涌向这种类型 ,而对于那个小组来说,作家兼导演高西·伊伊苏卡(Takashi Iizuka)试图用影子吸引 。同时,Iizuka明确表示 ,游戏的使命是在不疏远现有粉丝群的情况下扩大声音特许经营权 ,以扩大声音系列。不幸的是,正如Iizuka所设想的那样,事情并没有完全消失。

  这个故事以失忆般的阴影在城市郊区徘徊 ,努力记住他过去的秘密,自从第一次在Sonic Adventure 2中被唤醒以来,他一直在躲避他的秘密 。事情是 ,黑色厄运还试图用他的外星力量被称为黑臂,在他的手上留下了巨大的道德困境 。

  可以说,这是游戏中最有趣的方面发挥作用的地方:影子的道德体系。他是为地球而战 ,并抵御外星人的入侵者,与他们的征服者旁边的黑臂旁边,或者根本不关心冲突而前进?每个级别允许玩家自己决定。例如 ,在韦斯托利斯的开幕阶段,您可以击败士兵们击退外星人入侵,通过取出外星人或保持中立 ,简单地竞争到阶段结束时 ,拯救了这座城市 。您选择的路径决定您接下来要解决哪个级别。取决于球员是否想走纯粹的英雄,纯粹的小人,保持中立或像道德上混乱的弹球一样 ,取决于他们的心情。

  最终,您将达到游戏的十个最初结局之一,从阴影摧毁地球的军队 ,击败了黑色的厄运,决定自己接管世界,或者介于两者之间 。总而言之 ,您可以采取多达326种不同的途径来清除游戏。虽然只有最顽固的粉丝可能会尝试,但您必须欣赏Sonic团队的奉献精神。

  但是,这个故事并不止于此 。当您可以自由地玩游戏并将其称为退出时 ,只有解锁所有十个初始结局,最终故事才能使用。在一天结束时,有一个佳能结局和 - 扰流板警报 ,影子是一个勇敢的英雄。好吧 ,反勇敢的英雄无论如何 。您不会在很快就会用机枪在脸上射击声音。

  说到,让我们深入研究其基于武器的战斗。在最基本的情况下,刺猬的影子像在它之前的3D声音标题一样扮演 。阴影可以奔跑 ,跳跃,回家敌人,甚至在他的手释放时就乱七八糟 。但是 ,与以前的Sonic游戏不同,在击败敌人之后,Shadow可以指挥自己的武器以供自己使用 ,包括各种枪支,剑,锤子 ,锤子,长矛和手榴弹发射器。在想到在声音游戏中使用武器的球员可以完成冒险,而无需触摸他们 ,尽管他们在清理敌人方面比您的标准归巢攻击更有效 - 无疑是开发人员有意举措以鼓励他们使用。很容易争辩说 ,使用武器的最终生命形式就像驾驶汽车一样多余的东西 - 对概念的愚蠢丝毫没有说明 - 但是从游戏玩法的角度来看,实施功能足够胜任 。

  不过,游戏的前卫超越了枪支。与更成熟的语调保持一致 ,开发​​人员允许角色放下过滤器并将一些咸语语言抛弃。您不会听到多年来一直在丢下F炸弹的角色(尽管最初游戏的确具有更强的语言,但根据Shadow的配音演员Jason Griffith的说法),但整个过程中都有温和的亵渎 ,主要是Shadow本人 。当然,是使游戏更具前卫还是简单地模仿的是有争议的。击中时,外星敌人也流血 ,尽管他们的血液从红色变为绿色,以保持游戏的评分。与当今时代的许多游戏相比,这是相对驯服的 ,但是尽管如此,在Sonic the Hedgehog游戏中仍然令人震惊 。

  因此,然后是百万美元的问题。考虑到一切 ,刺猬的影子是一个好游戏吗?

  作为一个从一开始就与Sonic一起长大的人 ,当Shadow的独奏冠军宣布时,完全令人吃惊,这很好。就像 ,令人惊讶的是 。这是一个愚蠢的主意吗?绝对地。这是在黑暗和前卫的游戏热潮中兑现的公然尝试吗?几乎可以肯定。尽管如此,它是否经过了很好的执行?我个人倾向于是的,但是“体面”是我可以给予的最高称赞 。

  无论好坏 ,社区仍在广泛讨论大量声音游戏,并且发行后的互联网数十年 。Sonic 06。释放。颜色 。除了偶尔的模因之外,阴影不是其中之一。甚至Sonic团队本身也倾向于在游戏中掩盖。唯一的法律播放方式是为第六代游戏机购买二手副本 ,而官方参考文献并非完全嘲笑它在不存在的情况下很少 。

  这就是使最近发行的Sonic X Shadow Generations和Sonic The Hedgehog 3电影的一部分,如此重要。自从刺猬影子(Shadow the Hedgehog)表演以来,索尼克(Sonic Team)首次深入研究了角色的富裕但陷入困境的历史 ,这是其阴影庆祝活动更广泛的一年的一部分。我们甚至见证了黑色厄运的意外回归,毫无疑问,这是通过游戏的Time Travel Shenanigans带来的过去版本 。

  就像影子必须再次面对他的丑陋过去一样 ,声音团队也勇敢地承认其最大的失火之一 ,希望它能找到值得挽救的东西。尽管我怀疑新的以影子为中心的故事运动会追溯地摇摆公众舆论,以支持他的原始个人郊游,但这是一个有力的提醒 ,尽管它具有可笑的概念和许多缺点,但Shadow the Hedgehog确实有一些很酷的想法。

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